Lua
Материал из MyDC's Wiki
Класс языка: |
мультипарадигмальный: скриптовый, императивный, функциональный, объектно-ориентированный (прототипный) |
---|---|
Тип исполнения: |
интерпретируемый, JIT |
Появился в: |
1993 г. |
Автор(ы): |
Руберту Иерузалимски, Вальдемар Селес, Луис Энрике ди Фигейреду |
Релиз: |
5.1.4 / 22 августа 2008 г. |
Типизация данных: |
динамическая, слабая ("утиная") |
Основные реализации: | |
Диалекты: | |
Испытал влияние: |
Scheme, SNOBOL, Modula, CLU, C++ |
Повлиял на: |
Io, GameMonkey, Squirrel, Dao, MiniD |
Сайт: |
Lua ([лу́а], (порт.)) — интерпретируемый язык программирования, разработанный подразделением Tecgraf Католического университета Рио-де-Жанейро (Computer Graphics Technology Group of Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil). Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами на языке Си.
По возможностям, идеологии и реализации язык ближе всего к JavaScript, однако Lua отличается более мощными и гораздо более гибкими конструкциями, спроектирован с целью «не плодить сущности сверх необходимого». Хотя Lua не содержит понятия класса и объекта в явном виде, механизмы объектно-ориентированного программирования с поддержкой прототипов (включая множественное наследование) легко реализуются с использованием метатаблиц, которые также позволяют перегрузку операций и т. п. Реализуемая модель ООП (как и в JavaScript) — прототипная.
Lua в переводе с португальского значит «луна», поэтому неправильно писать «LUA» одними только прописными символами.
Содержание |
История
Lua разработан подразделением Tecgraf Католического университета Рио-де-Жанейро в Бразилии (Computer Graphics Technology Group of Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro), история языка ведёт отсчёт с 1993 года. Lua распространяется свободно, с открытыми исходными текстами на языке Си.
Некоторые возможности
Подобно таким скриптовым языкам, как Python и Icon, допускает параллельное присваивание. В простейшем случае это позволяет писать выражения вида
x, y = y, x
Программа «Hello, world» в простейшем случае выглядит так:
print "Hello, world!"
Типы
Lua представляет собой язык с динамическим определением типов данных. Переменная языка может содержать значения любого типа. Все значения в Lua могут храниться в переменных, использоваться в качестве аргументов при вызове функций и возвращаться в виде результата их выполнения.
В Lua восемь основных типов:
- nil (неопределенный)
- boolean (логический)
- number (числовой)
- string (строковый)
- function (функция)
- userdata (пользовательские данные)
- thread (поток)
- table (таблица)
Nil — это тип значения nil [пустое значение], главное свойство которого — отличаться от всех остальных значений и обозначать отсутствие пригодного значения. К типу Boolean относятся значения false (ложь) и true (истина). Значения nil и false считаются ложными, любое другое значение считается истинным. К типу Number относятся вещественные числа, обычно они двойной точности (double), но внутреннее представление чисел можно изменить при сборке интерпретатора. Тип String обозначает массивы символов. Строки Lua могут содержать любые 8-битные символы, включая ноль ('\0'). Строки неизменяемы.
Таблицы
Таблицы являются самым важным типом данных в Lua и являются фундаментом для пользовательских типов данных, таких как структуры, массивы, списки, множества. Таблица в Lua представляет собой набор пар — (Ключ, Значение). Ключом может выступать значение любого типа, кроме nil.
Замыкания
Lua поддерживает концепцию замыканий, например:
function makeaddfunc(x) -- Возвращает новую анонимную функцию, которая добавляет x к аргументу return function(y) -- Когда мы ссылаемся на переменную x, которая вне текущей области, -- и время жизни которой меньше, чем этой анонимной функции, -- Lua создаёт замыкание. return x + y end end plustwo = makeaddfunc(2) print(plustwo(5)) -- Выводит 7
Каждый раз, когда вызывается makeaddfunc, создаётся новое замыкание для переменной x, так что каждая возвращаемая анонимная функция будет ссылаться на свой параметр x. Как и у любого другого объекта Lua, временем жизни замыкания управляет сборщик мусора.
Реализация
Как и многие интерпретируемые языки программирования, реализация Lua имеет отдельно компилятор с исходного языка в исполняемый байт-код и виртуальную машину для исполнения сгенерированного байт-кода. Причём байт-код — это не команды стековой машины, а команды некоего виртуального процессора с несколькими регистрами, что повышает эффективность исполнения. В стандартной виртуальной машине Lua используется распределение памяти со сборкой мусора (аналогично Java или .NET).
Lua использует единый строковой пул, что позволяет снизить расходы памяти на хранение строк.
Для задач, критичных по времени, имеется JIT компилятор Lua LuaJIT. Также разработан компилятор llvm-lua, генерирующий код для виртуальной машины LLVM, позволяющей последующую компиляцию в очень эффективный машинный код для процессоров различной архитектуры.
Использование
В настоящее время используется в различных проектах, где требуется встроить достаточно быстрый и нетрудный в освоении скриптовый язык программирования — например, в разработке игр, где Lua часто используется между игровым «движком» и данными для написания сценариев поведения/взаимодействия объектов.
Игры
|
|
Программное обеспечение
- Пользовательский интерфейс Adobe Photoshop Lightroom написан с использованием Lua
- Плагин Amnesia позволяет автоматизировать обработку событий в R&Q с помощью Lua
- Конфигурационные файлы Awesome (динамический оконный менеджер для X Window System) используют язык программирования Lua
- Библиотека виджетов BUIW для BREW использует Lua для описания файлов тем
- В Celestia, свободной трёхмерной астрономической программе, Lua используется для написания расширений и плагинов
- Программа для системного мониторинга Conky использует Lua как язык скриптов для расширения возможностей
- Direct Connect использует Lua как язык скриптов в программном обеспечении сети
- Dr.Web Enterprise Suite
- HandyCache использует Lua как язык для написания расширений
- Фреймовый оконный менеджер Ion использует Lua для настройки и добавления новых функций (возможностей)
- IP-PBX Asterisk имеет возможность использовать Lua как язык управления вызовов (диалплан)
- MySQL proxy использует Lua как встроенный язык для реализации возможностей своей функциональности
- Платформа OpenAT позволяет разрабатывать пользовательские приложения на Lua
- В OpenWRT на Lua написан веб интерфейс управления
- Текстовый редактор SciTE использует Lua как язык скриптов для расширения возможностей
- uiOne использует Lua как язык скриптов при создании пользовательских интерфейсов на языке TrigML
- Медиаплеер VLC использует Lua как язык скриптов
- Сниффер Wireshark использует Lua как язык для создания анализаторов сетевых протоколов.
- Автоматизированная мобильная система Агент+ использует Lua как язык скриптов для расширения возможностей
- Клавиатуры Logitech серии G (клавиатуры для геймеров) поддерживают написание скриптов на Lua.
Примечания
- ↑ Lua Implementations (англ.). Lua-users wiki. Проверено 18 мая 2009.
Ссылки
- Статья на википедии
- Официальный сайт разработчиков Lua(англ.)
- Сайт проектов Lua(англ.)
- Сайт пользователей Lua(англ.)
- Kepler Project team — Платформа веб-разработки под Lua(англ.)
- LuaGL — OpenGL связывает с Lua 5.1
Lua на русском
- Справочное руководство по языку Lua 5.1
- Русскоязычный мануал по Lua 5.0 — фрагмент справочного руководства по языку Lua 5.0 для написания скриптов для игр Heroes of Might and Magic V и Серп и молот
- Справочное руководство по языку Lua 4.0
- ru_lua — русскоязычное сообщество
- Введение в Lua, Ash Matheson — перевод статьи An Introduction to Lua(англ.)
- Введение в Lua, Keith Fieldhouse — перевод статьи Introducing Lua(англ.)
- Создание встраиваемых сценариев на языке Lua, Мартин Страйчер
- Еще один «летний» язык программирования (часть 2; часть 3; часть 4), Андрей Зубинский
- Скриптовый язык Lua, Александр Людоговский — основные возможности языка и пакета Lua for Windows
- Язык Lua и использование скриптов на нем в программах на С++ (часть 2), Алексей Боресков
- Я люблю Lua, Илья Белов — уроки по использованию Lua совместно с С++
- Добавление скриптинга в программу с помощью Lua