Lua

Материал из MyDC's Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Lua
Lua-logo-nolabel.svg
Класс языка:

мультипарадигмальный: скриптовый, императивный, функциональный, объектно-ориентированный (прототипный)

Тип исполнения:

интерпретируемый, JIT

Появился в:

1993 г.

Автор(ы):

Руберту Иерузалимски, Вальдемар Селес, Луис Энрике ди Фигейреду

Релиз:

5.1.4 / 22 августа 2008 г.

Типизация данных:

динамическая, слабая ("утиная")

Основные реализации:

Lua, LuaJIT, LLVM-Lua, LuaCLR, Nua, Lua Alchemy и др.[1]

Диалекты:

MetaLua

Испытал влияние:

Scheme, SNOBOL, Modula, CLU, C++

Повлиял на:

Io, GameMonkey, Squirrel, Dao, MiniD

Сайт:

www.lua.org

Lua ([лу́а], (порт.)) — интерпретируемый язык программирования, разработанный подразделением Tecgraf Католического университета Рио-де-Жанейро (Computer Graphics Technology Group of Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil). Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами на языке Си.

По возможностям, идеологии и реализации язык ближе всего к JavaScript, однако Lua отличается более мощными и гораздо более гибкими конструкциями, спроектирован с целью «не плодить сущности сверх необходимого». Хотя Lua не содержит понятия класса и объекта в явном виде, механизмы объектно-ориентированного программирования с поддержкой прототипов (включая множественное наследование) легко реализуются с использованием метатаблиц, которые также позволяют перегрузку операций и т. п. Реализуемая модель ООП (как и в JavaScript) — прототипная.

Lua в переводе с португальского значит «луна», поэтому неправильно писать «LUA» одними только прописными символами.

Содержание

История

Lua разработан подразделением Tecgraf Католического университета Рио-де-Жанейро в Бразилии (Computer Graphics Technology Group of Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro), история языка ведёт отсчёт с 1993 года. Lua распространяется свободно, с открытыми исходными текстами на языке Си.

Некоторые возможности

Подобно таким скриптовым языкам, как Python и Icon, допускает параллельное присваивание. В простейшем случае это позволяет писать выражения вида

 x, y = y, x

Программа «Hello, world» в простейшем случае выглядит так:

 print "Hello, world!"

Типы

Lua представляет собой язык с динамическим определением типов данных. Переменная языка может содержать значения любого типа. Все значения в Lua могут храниться в переменных, использоваться в качестве аргументов при вызове функций и возвращаться в виде результата их выполнения.

В Lua восемь основных типов:

  1. nil (неопределенный)
  2. boolean (логический)
  3. number (числовой)
  4. string (строковый)
  5. function (функция)
  6. userdata (пользовательские данные)
  7. thread (поток)
  8. table (таблица)

Nil — это тип значения nil [пустое значение], главное свойство которого — отличаться от всех остальных значений и обозначать отсутствие пригодного значения. К типу Boolean относятся значения false (ложь) и true (истина). Значения nil и false считаются ложными, любое другое значение считается истинным. К типу Number относятся вещественные числа, обычно они двойной точности (double), но внутреннее представление чисел можно изменить при сборке интерпретатора. Тип String обозначает массивы символов. Строки Lua могут содержать любые 8-битные символы, включая ноль ('\0'). Строки неизменяемы.

Таблицы

Таблицы являются самым важным типом данных в Lua и являются фундаментом для пользовательских типов данных, таких как структуры, массивы, списки, множества. Таблица в Lua представляет собой набор пар — (Ключ, Значение). Ключом может выступать значение любого типа, кроме nil.

Замыкания

Lua поддерживает концепцию замыканий, например:

function makeaddfunc(x)
  -- Возвращает новую анонимную функцию, которая добавляет x к аргументу
  return function(y)
    -- Когда мы ссылаемся на переменную x, которая вне текущей области,
    -- и время жизни которой меньше, чем этой анонимной функции, 
    -- Lua создаёт замыкание.
    return x + y
  end
end
plustwo = makeaddfunc(2)
print(plustwo(5)) -- Выводит 7

Каждый раз, когда вызывается makeaddfunc, создаётся новое замыкание для переменной x, так что каждая возвращаемая анонимная функция будет ссылаться на свой параметр x. Как и у любого другого объекта Lua, временем жизни замыкания управляет сборщик мусора.

Реализация

Как и многие интерпретируемые языки программирования, реализация Lua имеет отдельно компилятор с исходного языка в исполняемый байт-код и виртуальную машину для исполнения сгенерированного байт-кода. Причём байт-код — это не команды стековой машины, а команды некоего виртуального процессора с несколькими регистрами, что повышает эффективность исполнения. В стандартной виртуальной машине Lua используется распределение памяти со сборкой мусора (аналогично Java или .NET).

Lua использует единый строковой пул, что позволяет снизить расходы памяти на хранение строк.

Для задач, критичных по времени, имеется JIT компилятор Lua LuaJIT. Также разработан компилятор llvm-lua, генерирующий код для виртуальной машины LLVM, позволяющей последующую компиляцию в очень эффективный машинный код для процессоров различной архитектуры.

Использование

В настоящее время используется в различных проектах, где требуется встроить достаточно быстрый и нетрудный в освоении скриптовый язык программирования — например, в разработке игр, где Lua часто используется между игровым «движком» и данными для написания сценариев поведения/взаимодействия объектов.

Игры

  • Aquaria
  • Baldur's Gate и прочие игры на движке Infinity Engine
  • Cortex Command (начиная с 23-го билда)
  • Counter-Strike 2D
  • Crysis
  • Daimonin
  • Demigod
  • Diablo 3
  • Digital Combat Simulator
  • Enigma
  • Far Cry
  • Farming-Simulator 2009
  • FlatOut 2
  • Roblox
  • Freeciv
  • Freelancer
  • Grim Fandango и Escape from Monkey Island (движок GrimE)
  • Garry's Mod и Fortress Forever (моды к Half-Life 2)
  • Hedgewars
  • Homeworld 2
  • INSTEAD — игровой движок, игры для которого пишутся на Lua.
  • King’s Bounty. Легенда о рыцаре
  • Lock On: Современная боевая авиация
  • Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers
  • MDK2
  • Multi Theft Auto
  • Operation Flashpoint: Dragon Rising
  • Painkiller
  • Ragnarok Online (используется пользователями для описания поведения гомункулусов)
  • Rail Simulator
  • Rail Simulator 2 (также известен как RailWorks)
  • Requiem Online
  • Runes of Magic
  • Silent Storm (и созданные на его движке Серп и молот (игра)|Серп и молот, Ночной дозор (игра)|Ночной дозор, Heroes of Might and Magic V)
  • игры и моды на свободном движке Spring (Balanced Annihilation, P.U.R.E., Star Wars: Imperial Winter, Spring:1944 и т. д.)
  • серия S.T.A.L.K.E.R.
  • Shank
  • Supreme Commander
  • Supreme Commander 2
  • Teeworlds
  • Tom Clancy's H.A.W.X.
  • Toribash
  • Warhammer 40,000: Dawn of War II
  • Warhammer Online: Age of Reckoning
  • World of Warcraft
  • World of Chaos
  • Worms Armageddon
  • Xmoto
  • X-Plane
  • Аллоды Онлайн
  • Блицкриг и Блицкриг II
  • Ведьмак
  • Демиурги
  • Звёздные волки 2: Гражданская война
  • Паркан 2
  • Пиратия Online
  • Проклятые земли (Аллоды 3)
  • Яйца Фаберже. Приключение
  • Ancient Wars: Sparta

Программное обеспечение

Примечания

  1. Lua Implementations (англ.). Lua-users wiki. Проверено 18 мая 2009.

Ссылки

Lua на русском

Источник — «http://wiki.mydc.ru/Lua»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
RusHub
Инструменты
Портал